《地下城与强者》(DNF)构建了一个极为高大的寰宇不雅,然则人妖 telegram,其中东谈主气颇高的奇迹"狂战士",其发源故事却经久迷雾重重。
在游戏的一些装备描述和副本献艺中,诚然星星点点地示意了"大将军卡赞的沉进外传",但多年来官方对设定屡次作念出修改,让这段故事的细节缺失了不少。
由 Nexon 刊行、Neople 开发,于 3 月 27 日矜重发售的《第一狂战士:卡赞》(后文简称《卡赞》),终于为这段关键剧情提供了舞台。和 DNF 端游、手游不同,这是一款买断制的动作变装献艺游戏(ARPG),圭臬版 Steam 国区订价 398 元(豪华版 468 元)。游戏在故事情节上更偏向"平行天地"和" if 线故事"的开采,属于 DNF 寰宇不雅下的繁衍作品,从中不丢丑出开发团队对于剧情的严慎立场。
从游戏内容来看,《第一狂战士:卡赞》不单是是对 DNF 寰宇不雅的一次补全,亦然对" DNF "这也曾典 IP 单机化后劲的一次骁勇且极具意旨的探索。
《卡赞》的场景狡计经久审好意思在线
我称不上是 DNF 的"中枢玩家",但对《卡赞》的开场情节也有一种自然的亲切感——帝国大将军卡赞斩杀狂龙,奏凯回首,却遭到了天子的无端疑惑。最终,卡赞被施以极刑,在充军途中与鬼神之力坚硬协议,启动我方的复仇。这段前情撮要意味着"反强者"故事的开篇,也与我故去的牵记异途同归。
在游戏开始,玩家操控被挑断手筋的卡赞,在雪山深处贫寒前进,视线中弥漫着血丝,耳边漂浮着鬼神的邀请——与 DNF 中 "狂战士" 奇迹描述相符,在严肃、记忆的寰宇不雅配景下,以卡赞个东谈主的视角,以另一种熟悉、领悟的表情将故事伸开叙述。
颇为精心的中语配音也为千里浸感增色不少
从玩法层面来看,《第一狂战士:卡赞》在宣传时给我方贴上了 "类魂" 的标签,但本体上,游戏的讲和节拍并不是传统魂系游戏的"回合制攻防",而是更接近《仁王》的动作架构。若是像我相通,在游戏前期就先入之眼力以 FS 社魂系游戏的政接应付,很容易就会攻守失衡,留步不前。
游戏收复了卡赞的三把符号性刀兵——刀斧、巨剑、蛇矛,分辩对应三种不同的门户:刀斧侧重生动和快速地连击,视觉着力丽都;巨剑强调蓄力和破防,在讲和中更防护与敌东谈主进行传统类魂游戏所特有的战术博弈,每一次报复齐需要玩家经过三想此后行;而刻下的"版块之子"蛇矛人妖 telegram,凭借中距离的压制和丰富的招式,荧惑玩家在藏匿中发起络续蹙迫,能够予以玩家格外蛮横的正反馈。这么的刀兵狡计不仅很好地延续了原作奇迹 Build 的万般性,同期也为玩家在聘请蹙迫立场方面提供了更为广博的空间。
敌东谈主的招式组合不算复杂,不错连忙俗例并破招
开发团队昭着十分了解玩家的需求。算作 DNF 的繁衍作品,玩家们自然会在这款游戏中寻找原作中的熟悉元素,而《卡赞》也很好地讲述了玩家们的这些期待——崩山击、怒火爆发、噬魂之手等符号性手段在手段树中遏抑解锁,高度收复了端游中的视觉特征,使得玩家在讲和经由中,对于原作的回忆遏抑自大,让讲和的千里浸感愈发深切。
游戏的一大特色是元气心灵槽相对较短,让我在阅历了一段时间的 "入狱" 式讲和后,不得不排除龟缩藏匿式打法,转而依靠那些不破费元气心灵的手段来进行络续输出。而镇定敌东谈主后、打出处决、回复元气心灵的轮回,又均衡了主动输出带来的风险与收益,
自然,游戏前期,变装领有的手段还比拟少,很容易就堕入死战。不外,跟着变装的成长,遏抑取得的升级以及解锁项,有用缓解了道路中偶尔被小怪单刷的挫败感。
每种刀兵有我方独属的手段树
这种兼顾操作熟练度与变装养成的狡计想路,在中期 BOSS 战中体现的尤为昭着。当我面临那些招式掀开大合、极具压迫感的敌东谈主时,一方面要靠操作预判出刀的节拍,另一方面,还得收拢敌东谈主的硬直窗口,连忙衔尾被套装加成过的手段链进行强力输出,讲和体验格外自洽、领悟,或者说"阳光"。
更让我惊喜的是 BOSS 的狡计细节,获利于庞杂的寰宇不雅,每位领袖的独到刀兵以及讲和立场,齐烙迹着各自昭着的身份特征。BOSS 的交互感也较为优秀,比如中期 BOSS "玛路卡",讲和时他会每每高速出动——跃至空中发动斩击,落地激勉限制伤害,随后连忙前后瞬移,以极快的速率进行突刺。
跟着视角被遏抑牵动,这些招式能让东谈主良晌地头昏脑闷。但仔细不雅察,其实每个动作齐领有相对明确的起手与预警。当我熟悉节拍,得手拆招,与敌东谈主共舞时,视觉上的奇不雅与政策得手奉行的快活相互会通,将建立感推向顶峰。
然则,游戏中还存在着一些不给玩家任何响适时间的即死罗网,在举座上,与游戏举座所强调的积极探索、主动出击的理念产生了一定的冲突,或多或少地险峻了体验的连贯性。
自然,硬核难度仍然具备一定的门槛。快慢刀、小怪的高报复期望,以及初期严苛的元气心灵惩办,让生手玩家(尤其是只玩端游的玩家)照旧未免每每圆寂。不外,值得一提的是,游戏扬弃了传统类魂游戏中令东谈主恼恨的"圆寂刑事背负",而是在圆寂时将掉落的"魂"按一定比例迁徙为指示,让玩家能够在每次失败后齐比往常更强。这么的狡计裁减了玩家重迭挑战的挫败感,从某种意旨上来说,似乎也呼应了卡赞故事"新生复仇"的主题。
眺望写实,近看漫画的 3 渲 2 立场格外独到
轻熟女时刻方面,《第一狂战士:卡赞》充分展现了其背后熟悉的工业实力。游戏诳骗 3 渲 2 时刻,在构建写实立场的昏黑玄幻场景时,保留了 DNF 经典的漫画韵味。游戏优化也极为出色,运行塌实通晓,部分动画与打击着力,甚而绝对不错说优于部分盛名大作,试玩体验十分惊艳。
《第一狂战士:卡赞》对"丽都感"的展示偶尔有些过度。无意,舆图上的狂风雪、刀兵碰撞的火花,敌我手段的殊效叠加在一谈,反而镇定了视觉发达,的确难以看清讲和中到底在发生什么。而视觉的饱胀除外,游戏却在场景交互方面有些薄弱,可互动的物品齐有些僵硬,频频使东谈主跳戏,略有缺憾。
粒子殊效偶尔溢出屏幕
游戏订价政策激勉的争议,简略比游戏自己更值得热心。398 元的价位对于 DNF 中枢玩家而言,可视为对剧情补充的打发;但对非 IP 受众来说,衰败冲破性的玩法可能难以撑抓这个高出绝大部分 3A 大作的订价。不外必须承认,Neople 此次莫得停留在情感营销层面——而是用塌实的剧情、硬核的讲和与工业级的完成度,让这款游戏如实能靠游戏修养自己在市鸠集占据一隅之地。
说真话,在这款游戏矜重推出之前,我未始意想一款" DNF 改编"作品能够领有如斯出众的质感。《第一狂战士:卡赞》简略无法成为类魂游戏赛谈上澈底的颠覆者,但毫无疑问,它是 DNF 天地在叙事方面的一次得手的骁勇执行。畴昔,DNF 的繁衍作品简略会因它而打开新时局。
就当下而言,卡赞的巨斧已开辟出一条充满但愿的谈路。若是背后的贸易道路能被施展得手,咱们可能会看到 DNF 中更多奇迹的故事人妖 telegram,会以全新的单机机制进行重新施展和演绎。在阿拉德大陆的纪年史中,还有太多强者值得被这么矜重论述。