最近的女性向厂商们,日子不太好过hongkongdoll 露脸,口碑和活水方面出现了双下滑。
先看口碑方面。
部分社区掀翻了一股“女性向游戏查要素理会”——部分玩家去查询女性向游戏的简介及标签并进行放大解读,若是莫得就被挑剔为“叛逆女性玩家”,即使有些游戏从公测时即是这个标签从未变过。
比如一直被视为乙女游戏的《寰宇除外》,被指出自我定位是“无穷谣喙情手游”,且在TapTap上仅有女性向标签莫得乙女;《无穷暖暖》手机端的标签为换装、集结、绽放寰宇(PC端则加上了女性向),在还未公测时也因为“莫得女性向标签”在社群有过风云。更毋庸说旧年《代号鸢》因为删除女性向标签激发的精深节拍直于今天皆莫得平息。
针对这些有“撕标签”嫌疑的游戏,玩家不啻在社区里抱团声讨,还融会过停氪退坑来示意不悦,这极少似乎也反馈在了女性向游戏的活水阐发上。
旧年以《恋与深空》为首的一众新游大呼大进,捅破了品类天花板。本年的增长势头却运转放缓,文娱成本论查询了本年1—2月女性向活水情况后发现,1月份部分游戏如《光与夜之恋》尚且能凭借春节行径提振一波活水,到了2月份不管是乙女类照旧换装类活水全线飘绿,在1月份本就阐发平平的基础上再次下滑。
“当今的厂商即是成心针对女性,姐妹们停氪别谐和”,褒贬区从不乏这样的意想。可这种念念法不免太粗粝和浅陋了。女性向游戏相配是头部厂商正走在淡化标签的路上不假,但这是多方面因素复合下的遵循,既与经济收益辩论,也和当下性别对立辩论。
女性向游戏急需走出去
活水下滑与查要素理会之间互为因果,当下的女性向游戏正在被两股力量握住地拉扯着,往复扭捏。
过程旧年一年的爆发与成长,女性向游戏走到了新阶段,也迎来了新的增长瓶颈。或者说得更直白极少,即是足下互搏,此消彼长。
有恋爱元素的女性向游戏这边,“一超”《恋与深空》着实吃掉了市集一无数份额,“多强”《寰宇除外》《如鸢》《光与夜之恋》等平分剩下的市集份额。换装类相对更小众一些,在《无穷暖暖》公测前,《以闪亮之名》独步天下,《耀眼暖暖》也咬得很紧,在《无穷暖暖》上线后,这两款游戏的活水也皆不同程度出现了着落。
就像文娱成本论之前屡次指出的那样,不管是纯血国乙照旧有恋爱元素的女性向游戏(比如《如鸢》),它们在东谈主设和剧情方面基本也曾作念到了“卷无可卷”,时卑鄙行的男主东谈主设、CP关系通过不同的适度行径被化用到游戏中。相对应的,玩家的昂扬阈值也变得越来越高。
在玩法方面,除了《恋与深空》加入了相对较重的斗殴玩法让东谈主嗅觉簇新外,其他恋爱女性向游戏的玩法着实和2018年《恋与制作主谈主》刚出身无太大区别。这简略亦然《恋与深空》天然活水下滑但总体数据依旧强势,与其他同类型游戏拉开身位的原因——它是真材实料吸纳到了新用户。
换装游戏的玩家盘子比起恋爱向要更小一些,《无穷暖暖》主大绽放寰宇+高出解谜试图破局,而《以闪亮之名》则是靠握住提高时代阐发力,通过“比玩家多念念一步”来提高用户粘性。
从另一方面来看,作念女性向游戏也曾早不是几年前的“小而好意思”专属。相背,女性向游戏也曾成了一件重插足的事情,叠纸在《恋与深空》和《无穷暖暖》的插足,即使非业内东谈主士也能感受到,相配是《无穷暖暖》相对保守意想诱导成本高达10个亿。
祖龙的《以闪亮之名》更是把时代力卷出了一定高度,不仅面料的质感、后光作念到了尽可能地复原,最近他们又上线了“饰品自界说功能”,玩家可以字据可爱对面饰、头饰等进行大小、上劣等多维度调治和自界说。要知谈,让饰品适配各式东谈主模,这十足是个大工程。
重插足意味着厂商不可像2018年国乙刚出身那样,惟有功绩好现存用户群体就可以了。不管从研发成本、后续休养照旧赛谈热烈竞争来看。女性向游戏女性向游戏念念要“活得好”,最终是要“走出去”,险阻“东谈主群特供”的刻板印象。事实上,《无线暖暖》就告捷取得了不少宅男玩家的关注,并一度达到了男女五五开的现象。
这亦然为什么女性向游戏殊途同归地集体淡化标签的原因:比如《寰宇除外》自我定位“言情手游”,并不成心强调男女;《无穷暖暖》则隆起绽放寰宇和高出解谜的中枢玩法;《以闪亮之名》则从“换装”换轨为“前锋生计游戏”“女性向3A”,除了穿搭除外,还有家园、恋爱,以及听说中已往上线的大寰宇玩法。
玩家念念要“圈起来”
站在生意的角度,插足越来越重的厂商们选择扩圈撕标签网罗更多玩家再正常不外。但当下越发对立的两性关系,导致玩家并不可接受厂商的扩圈步履,相配是自身“女性友好”标签很重的家具。
熟女控AI作图by文娱成本论
目前来看,大部分厂商的“撕标签进度”皆不算顺利。
《如鸢》旧年公测时飞腾势头极强,但风云之后一直没修起到刚开服时的现象;《寰宇除外》天然定位“言情手游”,但着实通盘东谈主皆默许它是纯血乙女向;《无穷暖暖》则因为1.3限时火焰群岛的行径剧情中,把高光给了男NPC而被指“忘本”,致使有东谈主建议“叠纸是在市欢男玩家,便捷他们代入”。
文娱成本论也曾说过,与其他品类比拟,女性向相配是乙女向带着更油腻的饭圈色调,就像饭圈中费钱多的粉丝会被奉为大佬,致使有我方的奴婢者一样,在女性向玩家圈子里,也有肖似于这样的“大佬”存在。
与饭圈更为肖似的是,大粉会“挟偶像之名”带着浅薄粉丝与经纪公司battle,以倒逼公司取得某些福利。这种宝石自粉圈的作念法在女性向游戏圈子里也很常见,玩家也默许了“闹得越凶能撕到的福利就越多”。
旧年的《代号鸢》风云不再过多赘述,标签问题是一连串案牍积怨后最终引爆的遵循。最近被查要素的《寰宇除外》其实早在公测时,定位就一直是“无穷谣喙情手游”,时隔一年往事重提,也与最近游戏内新行径的案牍让玩家不悦辩论。《无穷暖暖》的评价忽高忽低,通常因为叠纸请来不少男博主参与前期宣传,且真诱惑到了男玩家。
越发横蛮的性别对立,导致女玩家变得愈加激进。好多在当下被认为是“背刺”的步履,若是发生在几年前致使掀不起些许风波。比如早年叠纸的换装游戏,还会在黑丝、比基尼等穿着的相干案牍玩梗,且那时的玩家也莫得认为不当,但当今这些事情却皆成为“厂商里外两张皮”的罪证。
女性向游戏的社群环境也变得越发极点,一位玩家告诉文娱成本论,“念念好好玩游戏最佳别关注任何相干超话,也别加任何游戏群,否则一个月要不你被同化变得极其激进,每天自愿去冲厂商;要不你受不了退坑跑路,不管哪种遵循,玩游戏的眷注皆被花费殆尽了”。
天然肖似的社群问题在二游玩家中也有所体现,但男玩家在出现冲突时会选择一直对外,而女玩家则倾向于“先从里面合手叛徒”,社群氛围愈加高压,也更容易驱逐没那么激进的玩家。
站在行业角度看,这种近况导致了厂商在作念内容上变得愈加束手束脚,为了不被日后查账只敢打安全牌,于是女性向游戏从东谈主设、剧情到CP关系皆收支不大,难以诱惑到更多新用户,厂商卷生卷死互相分流,终末盘子越缩越小。
当女性友好成为前锋单品
2023年,分析机构NikoPartners曾发布过对于亚洲女性游戏玩家的分析评释并指出,跟着视频游戏行业对于包容性需求的解析握住提高,刊行商和诱导商应将女性游戏玩家群体视为亚洲市集增长的关键道路。
事实上,次世代厂商叠纸的迅速成长、老牌厂商祖龙找到新的增长点,如实离不开女玩家们的助力。但文娱成本论发现,相配是从旧年下半年运转“女性友好”也曾成为一种营销噱头。不管是单机照旧手游,惟有带上这个标签就能取得更多曝光并完了交游。
最近在目下的例子,是被称为“女版《双东谈主成行》”的《双影奇境》,该游戏给与双女主架构,上架三天销量突破200万,其中来自中国的玩家占玩家总和的62.2%。
《双影奇境》的制作主谈主JosefFares,亦然《双东谈主成行》的配置者,这款游戏从品性上十足是过硬的。但咱们也通常看到,在游戏相干辩论相配是种种女玩家小组中对于这款游戏的安利贴,“女性友好”“大女东谈主”“解构婚配”等与性别议题相干的字眼是被说起次数相对较多。
对于好游戏而言,以“女性友好”行动宣传点去辐照女玩家是件善事,能够灵验扩圈的同期,也能匡助一部分认为我方是舒服玩家的女性发现,“原本我也可以玩其他类型的游戏”。但这个市集上更多的东谈主,是在运用“女性友好”挂羊头卖狗肉。
小红书如今也曾成为不年少微游戏责任室的宣发阵脚,咱们常常能看到这样的故事伸开——自称在游戏行业责任多年的网友示意,市面上的女性向游戏皆有各式各样的问题,咱们要诱导一款由玩家说了算,全女性诱导的游戏,褒贬区网友示意期待并撑持,于是所谓“全女游戏”的形貌组就这样莳植起来。
比如2023年在小红书发文宣传“四东谈主纯女性团队”的落花责任室,她们的家具在上线之前一度期待值很高,女玩家自愿为其宣传,并在其他平台发帖安利。遵循家具上线STEAM后收货“无数差评”,玩家指出是在“消费女玩家善意”“游戏自身质料不行”等等。这样的例子,在小红书、豆瓣等平台并不荒漠。
“全女团队”的《落花洞女》部分褒贬
致使当一款游戏被挂上“女性友好”的标签后,厂商的第一反应不是欢娱而是垂死,一位游戏运营向文娱成本论示意“咱们是一般向游戏,可能因为案牍如实写得可以,好多东谈主宣传咱们对女性友好,也来了不青娥玩家,但运营同学确凿发怵将来会因为外装规划或者其他东谈主物塑造的原因让女玩家不悦终末翻车”。
现时这些围绕“撕女性标签”的辩论,本体上是女玩家言语体系重构进度中的磨合。值得瞩见识是,近期出现的过度强调身份标签、强调“女性友好”的态度永诀等表象,客不雅上可能加重不同群体间的认知鸿沟。让有实力的大厂商将这个市集视为烫手山芋。
咱们认为hongkongdoll 露脸,当“女性友好”理念能够天然融入家具规划的底层逻辑,而非行动稀疏标签被刻意标榜时,简略才智更长远地体现女玩家的权柄和诉求。